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Oolite per Windows

  • Gratis

  • In Italiano
  • V 1.75.2
  • 3.3

    (38)
  • Stato della sicurezza

Recensione Softonic

Gioco di simulazione spaziale basato su Elite

Se siete abbastanza vecchi da ricordare con affetto Elite, allora potreste apprezzare Oolite (Object Oriented Elite) che si basa sul classico gioco di avventura spaziale.

Oolite è un gioco di simulazione spaziale che si propone di continuare dove Elite ha lasciato, come un gioco facile ma divertente che può essere modificato da chiunque abbia qualche conoscenza di programmazione C e OpenGL tramite un semplice pacchetto grafico e un editor di testo.

Oolite è fedele a Elite fino alla grafica e al gameplay originale, quindi sembrerà datato a chiunque non sia preparato a questo. Tuttavia, il gameplay è molto più veloce e fluido di Elite, con il vantaggio di poter controllare la vostra nave Oolite con il mouse nel tentativo di far esplodere i nemici e conquistare pianeti e galassie lontane. Tuttavia, il controllo del mouse funziona solo in modalità a schermo intero, che si può attivare premendo control-shift-M.

Oolite è assolutamente enorme, quindi ci vorrà molto tempo prima che vi annoiate, ma se lo fate, ci sono anche pacchetti di espansione che possono essere scaricati dal sito web dello sviluppatore con nuovi pianeti, galassie e navi.

Attenzione: questo è un gioco che richiede molta pazienza. Le galassie sono enormi e volare da un pianeta all'altro può richiedere un po' di tempo, ma se amate i simulatori spaziali e vi è piaciuto Elite, allora vi piacerà sicuramente Oolite.

Modifiche: Nuovo programma di installazione per Linux/POSIX. Disabilitati gli shader su alcune GPU ATi che utilizzano i driver Gallium a causa di arresti anomali. Le regolazioni del clock ora si accumulano nel modo più ovvio (Bug #17969). Migliorato il filtraggio delle texture per i pianeti e le mappe di emissione generate (in modalità non shader). Corretto un bug per cui una nave si attaccava apparentemente da sola ogni volta che una delle sue sotto-entità subiva danni energetici. Il fuoco amico tra navi dello stesso gruppo e tra navi della polizia, militari o thargoid non porta più alle ostilità. Le navi che seguono il giocatore attraverso un wormhole ora hanno anelli di salto. Le navi con codici beacon ora li mantengono dopo il salto in un nuovo sistema. (Bug #18068) Correzioni al prezzo del carburante in funzione della massa. Corretto il controllo del mouse a partire dalla modalità imbardata. (Bug #18052) Le stringhe Descriptions.plist vengono ora analizzate alla ricerca di "%n", che potrebbe essere usato in modo malevolo sui sistemi GNUstep. Nuovo messaggio AI: ACCEPTED_ESCORT. Varie correzioni di bug, tra cui i bug #17916, #17919 e #18083.JavaScript: Aumentati alcuni limiti di tempo di JavaScript. L'evento shipSpawned() ora si attiva per la stazione principale. Corretto il mancato funzionamento dei salti erronei da script quando vengono impostati dal gestore shipWillEnterWitchspace per i wormhole creati dai PNG. I PNG nello spazio interstellare possono ora saltare indietro al loro sistema di origine. (Bug #18082, parziale) Gli script non possono più dare al giocatore un obiettivo fuori portata. (Bug #18011) Le mine Q assegnate ai PNG in volo ora funzionano. (Più precisamente, le mine Q per i PNG erano rappresentate internamente come EQ_ENERGY_BOMB invece di EQ_QC_MINE).Bug noti: Arresto anomalo intermittente quando si rimuove l'equipaggiamento montato sui piloni (http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=3&t=9761) Blocco quando lo script resuscita una nave uccisa da una bomba Q (Bug #18054) Arresto anomalo dell'IA causato da grandi gruppi di thargoidi (Bug #18055) Bug relativi a ripetuti salti errati (Bug #18082) Comportamento non corretto dell'autorizzazione all'attracco che cambia le priorità quando una nave è in fase di avvicinamento finale (Bug #17997) L'indicatore del carburante non viene disegnato correttamente nello spazio interstellare (Bug #18097) Le esplosioni delle bombe Q non vengono disegnate correttamente su alcuni sistemi (Bug #17276) In alcune condizioni, l'effetto "modello di rottura" viene disegnato in modo decentrato. Problema con i ruoli dei tharglet usati come subentri (Bug #17979) Problema con i callback dei frame e i salti (Bug #17956)

Migliorie

  • Modifiche: Nuovo programma di installazione per Linux/POSIX. Disabilitati gli shader su alcune GPU ATi che utilizzano i driver Gallium a causa di arresti anomali. Le regolazioni del clock ora si accumulano nel modo più ovvio (Bug #17969). Migliorato il filtraggio delle texture per i pianeti e le mappe di emissione generate (in modalità non shader). Corretto un bug per cui una nave si attaccava apparentemente da sola ogni volta che una delle sue sotto-entità subiva danni energetici. Il fuoco amico tra navi dello stesso gruppo e tra navi della polizia, militari o thargoid non porta più alle ostilità. Le navi che seguono il giocatore attraverso un wormhole ora hanno anelli di salto. Le navi con codici beacon ora li mantengono dopo il salto in un nuovo sistema. (Bug #18068) Correzioni al prezzo del carburante in funzione della massa. Corretto il controllo del mouse a partire dalla modalità imbardata. (Bug #18052) Le stringhe Descriptions.plist vengono ora analizzate alla ricerca di "%n", che potrebbe essere usato in modo malevolo sui sistemi GNUstep. Nuovo messaggio AI: ACCEPTED_ESCORT. Varie correzioni di bug, tra cui i bug #17916, #17919 e #18083.JavaScript: Aumentati alcuni limiti di tempo di JavaScript. L'evento shipSpawned() ora si attiva per la stazione principale. Corretto il mancato funzionamento dei salti erronei da script quando vengono impostati dal gestore shipWillEnterWitchspace per i wormhole creati dai PNG. I PNG nello spazio interstellare possono ora saltare indietro al loro sistema di origine. (Bug #18082, parziale) Gli script non possono più dare al giocatore un obiettivo fuori portata. (Bug #18011) Le mine Q assegnate ai PNG in volo ora funzionano. (Più precisamente, le mine Q per i PNG erano rappresentate internamente come EQ_ENERGY_BOMB invece di EQ_QC_MINE).Bug noti: Arresto anomalo intermittente quando si rimuove l'equipaggiamento montato sui piloni (http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=3&t=9761) Blocco quando lo script resuscita una nave uccisa da una bomba Q (Bug #18054) Arresto anomalo dell'IA causato da grandi gruppi di thargoidi (Bug #18055) Bug relativi a ripetuti salti errati (Bug #18082) Comportamento non corretto dell'autorizzazione all'attracco che cambia le priorità quando una nave è in fase di avvicinamento finale (Bug #17997) L'indicatore del carburante non viene disegnato correttamente nello spazio interstellare (Bug #18097) Le esplosioni delle bombe Q non vengono disegnate correttamente su alcuni sistemi (Bug #17276) In alcune condizioni, l'effetto "modello di rottura" viene disegnato in modo decentrato. Problema con i ruoli dei tharglet usati come subentri (Bug #17979) Problema con i callback dei frame e i salti (Bug #17956)

PRO

  • Simulazione fedele di Elite
  • Enormi galassie da esplorare
  • Gameplay veloce e scorrevole
  • Pacchetti di espansione disponibili

CONTRO

  • Il controllo del mouse è disponibile solo in modalità a schermo intero

Disponibile anche per altre piattaforme

Il programma è disponibile in altre lingue


Oolite per PC

  • Gratis

  • In Italiano
  • V 1.75.2
  • 3.3

    (38)
  • Stato della sicurezza


Opinioni utenti su Oolite

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