Pubblicità

Oolite per Mac

  • Gratis

  • In Italiano
  • V 1.75.2
  • 3.4

    (4)
  • Stato della sicurezza

Recensione Softonic

Gioco di simulazione spaziale basato su Elite

Se sei abbastanza vecchio da ricordare con affetto Elite, allora potresti apprezzare Oolite (Object Oriented Elite), basato sul classico gioco di avventura spaziale.

Oolite è un gioco di simulazione spaziale che mira a continuare da dove Elite ha lasciato, come un gioco facile ma divertente che può essere modificato da chiunque abbia conoscenze di programmazione C e OpenGL attraverso un pacchetto grafico semplice e un editor di testo.

Oolite è fedele ad Elite fino alle grafiche e al gameplay originale, quindi sembrerà datato a chiunque non sia preparato per questo. Il gameplay, tuttavia, è molto più veloce e fluido di Elite, con il bonus aggiunto che puoi controllare la tua nave Oolite usando il mouse nella tua missione per distruggere nemici e conquistare pianeti e galassie lontane. Tuttavia, il controllo del mouse funziona solo in modalità a schermo intero, che puoi attivare premendo control-shift-M.

Oolite è assolutamente enorme, quindi ci vorrà molto tempo prima che ti annoi, ma se lo farai, ci sono anche pacchetti di espansione che possono essere scaricati dal sito web dello sviluppatore con nuovi pianeti, galassie e navi.

Sii avvisato che questo è un gioco che richiede molta pazienza. Le galassie sono enormi e volare da un pianeta all'altro può richiedere del tempo, ma se ami le simulazioni spaziali e hai apprezzato Elite, allora sicuramente ti piacerà Oolite.

Cambiamenti: Nuovo installer Linux/POSIX. Disabilitati gli shader su alcune GPU ATi che utilizzano i driver Gallium a causa di crash. Gli aggiustamenti dell'orologio ora si accumulano in modo ovvio (Bug #17969). Migliorato il filtraggio delle texture per i pianeti e le mappe di emissione generate (in modalità non shader). Risolto il bug in cui una nave sembrava attaccarsi quando una delle sue subentità subiva danni energetici. Il fuoco amico tra navi dello stesso gruppo, e tra polizia, militari o navi thargoidi, non porta più ad ostilità. Le navi che seguono il giocatore attraverso un wormhole ora hanno anelli di salto. Le navi con codici di segnalazione ora li mantengono dopo il salto in un nuovo sistema. (Bug #18068) Correzioni al prezzo del carburante dipendente dalla massa. Risolto il problema del controllo del mouse che inizia in modalità yaw. (Bug #18052) Le stringhe di Descriptions.plist sono ora analizzate per "%n", che potrebbe essere utilizzato male nei sistemi GNUstep. Nuovo messaggio AI: ACCEPTED_ESCORT. Diverse correzioni di bug, tra cui i bug #17916, #17919 e #18083.JavaScript: Aumentati alcuni limiti di tempo di JavaScript. L'evento shipSpawned() ora si attiva per la stazione principale. Risolti i misjumps scriptati che non funzionavano quando impostati dall'interno dell'handler shipWillEnterWitchspace per i wormhole creati da NPC. Gli NPC nello spazio interstellare ora possono tornare al loro sistema di origine. (Bug #18082, parziale) Gli script non possono più dare al giocatore un bersaglio fuori portata. (Bug #18011) Le mine Q assegnate agli NPC in volo ora funzionano. (Più precisamente, le mine Q per gli NPC erano rappresentate internamente come EQ_ENERGY_BOMB invece di EQ_QC_MINE.)Bug noti: Crash intermittenti durante la rimozione dell'equipaggiamento montato sul pilone (http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=3&t=9761) Blocco quando lo script resuscita una nave che viene uccisa da una Q-bomb (Bug #18054) Crash AI causato da grandi gruppi di thargoidi (Bug #18055) Bug correlati a misjumps ripetuti (Bug #18082) Comportamento di autorizzazione all'attracco non utile che cambia le priorità quando una nave è in avvicinamento finale (Bug #17997) L'indicatore del carburante non viene disegnato correttamente nello spazio interstellare (Bug #18097) Le esplosioni di Q-bomb non vengono disegnate correttamente su alcuni sistemi (Bug #17276) In alcune condizioni, l'effetto "rompere il modello" viene disegnato decentrato. Problema con i ruoli dei tharglet utilizzati come subentità (Bug #17979) Problema con i callback del frame e i salti (Bug #17956)

Migliorie

  • Cambiamenti: Nuovo installer Linux/POSIX. Disabilitati gli shader su alcune GPU ATi che utilizzano i driver Gallium a causa di crash. Gli aggiustamenti dell'orologio ora si accumulano in modo ovvio (Bug #17969). Migliorato il filtraggio delle texture per i pianeti e le mappe di emissione generate (in modalità non shader). Risolto il bug in cui una nave sembrava attaccarsi quando una delle sue subentità subiva danni energetici. Il fuoco amico tra navi dello stesso gruppo, e tra polizia, militari o navi thargoidi, non porta più ad ostilità. Le navi che seguono il giocatore attraverso un wormhole ora hanno anelli di salto. Le navi con codici di segnalazione ora li mantengono dopo il salto in un nuovo sistema. (Bug #18068) Correzioni al prezzo del carburante dipendente dalla massa. Risolto il problema del controllo del mouse che inizia in modalità yaw. (Bug #18052) Le stringhe di Descriptions.plist sono ora analizzate per "%n", che potrebbe essere utilizzato male nei sistemi GNUstep. Nuovo messaggio AI: ACCEPTED_ESCORT. Diverse correzioni di bug, tra cui i bug #17916, #17919 e #18083.JavaScript: Aumentati alcuni limiti di tempo di JavaScript. L'evento shipSpawned() ora si attiva per la stazione principale. Risolti i misjumps scriptati che non funzionavano quando impostati dall'interno dell'handler shipWillEnterWitchspace per i wormhole creati da NPC. Gli NPC nello spazio interstellare ora possono tornare al loro sistema di origine. (Bug #18082, parziale) Gli script non possono più dare al giocatore un bersaglio fuori portata. (Bug #18011) Le mine Q assegnate agli NPC in volo ora funzionano. (Più precisamente, le mine Q per gli NPC erano rappresentate internamente come EQ_ENERGY_BOMB invece di EQ_QC_MINE.)Bug noti: Crash intermittenti durante la rimozione dell'equipaggiamento montato sul pilone (http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=3&t=9761) Blocco quando lo script resuscita una nave che viene uccisa da una Q-bomb (Bug #18054) Crash AI causato da grandi gruppi di thargoidi (Bug #18055) Bug correlati a misjumps ripetuti (Bug #18082) Comportamento di autorizzazione all'attracco non utile che cambia le priorità quando una nave è in avvicinamento finale (Bug #17997) L'indicatore del carburante non viene disegnato correttamente nello spazio interstellare (Bug #18097) Le esplosioni di Q-bomb non vengono disegnate correttamente su alcuni sistemi (Bug #17276) In alcune condizioni, l'effetto "rompere il modello" viene disegnato decentrato. Problema con i ruoli dei tharglet utilizzati come subentità (Bug #17979) Problema con i callback del frame e i salti (Bug #17956)

PRO

  • Simulazione fedele di Elite
  • Enormi galassie da esplorare.
  • Gioco fluido e veloce
  • Pacchetti di espansione disponibili

CONTRO

  • Il controllo del mouse è disponibile solo in modalità schermo intero.

Disponibile anche per altre piattaforme

Il programma è disponibile in altre lingue


Oolite per Mac

  • Gratis

  • In Italiano
  • V 1.75.2
  • 3.4

    (4)
  • Stato della sicurezza


Opinioni utenti su Oolite

Hai provato Oolite? Puoi essere il primo a lasciare la tua opinione!


Pubblicità

Esplora Apps

Pubblicità

Pubblicità

La legislazione relativa all'utilizzo di questo software è competenza dei singoli Stati. Non autorizziamo, né giustifichiamo in nessun modo un uso illecito di questo programma qualora infringa tali leggi.